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TUTORIAL DE SFML

 INTRODUCCION

La descripción que ofrece la Wikipedia es:

Simple and Fast Multimedia Library (SFML) es una API portable, escrita en C++ pero también disponible en C, Python, Ruby, OCaml y D. Su propósito principal es ofrecer una biblioteca alternativa a la biblioteca SDL, usando un enfoque orientado a objetos.

Gracias a sus numerosos módulos, SFML puede ser usada como un sistema mínimo de ventanas para interactuar con OpenGL o como una biblioteca multimedia cuyas funcionalidades permiten al usuario crear videojuegos y programas interactivos.

 

El otro día descubrí la API SFML compilando algunos de sus ejemplos.

La verdad es que me gustó bastante y me propuse hacer algunos artículos explicando su funcionamiento. No soy un experto en SFML , por lo cual mis explicaciones y artículos son un tanto simples, y sin muchas pretensiones.

El entorno de  trabajo es Linux con la distribución Debian10.
En las viejas versiones de SFML no tiene la orden miTexto.setLetterSpacing(1.f); , en Debian9 no lo soporta, en Debian10 si.
Para los que les pase esto, comentar con //miTexto.setLetterSpacing(1.f);

Enlaces útiles:

    https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/

    http://comohacerjuegos.blogspot.com/2013/02/el-primer-juego-en-sfml-20-i.html

    https://maksimdan.gitbooks.io/sfml-and-gamedevelopement/content/index.html

    https://en.sfml-dev.org/forums/index.php

    https://www.gamefromscratch.com/page/Game-From-Scratch-CPP-Edition.aspx

Saludos.
Juan Galaz